نقد و بررسی
Hell is Us – PS5ژانر: ترسناک، اکشن ، ماجراجویی
رده سنی: بزرگتر از 18 سال
توسعه دهندگان: Rogue Factor
ناشر: Nacon
تاریخ عرضه: ۹ مهر ۱۴۰۴
معرفی کلی بازی Hell is Us
بازی Hell is Us یک اکشن ماجراجویی سومشخص با محوریت مبارزات نزدیک و روایت مرموز است که توسط استودیو Rogue Factor و با کارگردانی خلاقانه جاناتان ژاک-بلت (کارگردان سابق Deus Ex) ساخته شده است. این بازی تجربهای متفاوت در دنیای آخرالزمانی ارائه میدهد؛ جایی که مرز میان واقعیت و وحشتهای درونی انسانها از بین رفته است. بازی با تمرکز بر اکتشاف، مبارزه و درک فلسفهی جنگ و رنج، اثری تفکربرانگیز و در عین حال پرتنش است.

داستانی پر رمز و راز در کشوری منزوی
در Hell is Us، شما در نقش شخصیتی بدون نام بازی میکنید که به کشور مادریاش بازمیگردد؛ سرزمینی که درگیر جنگ داخلی و نوعی پدیدهی ماورایی و مرموز به نام “Calamity” شده است. این پدیده باعث شده موجودات غیرانسانی و تهدیدآمیز در سراسر کشور ظاهر شوند. در این دنیای منزوی، بدون دسترسی به اینترنت یا ماهواره، شما باید به تنهایی رازهای نهفته در دل این سرزمین را کشف کرده و با واقعیتهایی تلخ روبرو شوید.

گیمپلی مبتنی بر اکتشاف و مبارزه تنبهتن
در Hell is Us خبری از نقشه یا نشانگر مأموریت نیست. بازیکن باید از طریق نشانههای محیطی، مشاهده و تجربه به کشف مسیرها و اهداف خود بپردازد. گیمپلی بازی بر اساس کاوش در محیط، تعامل با شخصیتها و مبارزات نزدیک با موجودات عجیبوغریب طراحی شده است. استفاده از شمشیر، تبر و سلاحهای سنتی شما را وارد نبردهایی میکند که علاوه بر فیزیکی بودن، جنبهی احساسی و روانی نیز دارند.

طراحی دنیای نیمهباز و هنرمندانه
جهان بازی بهصورت نیمهباز (semi-open world) طراحی شده است و شامل محیطهایی متنوع از شهرهای جنگزده تا جنگلهای مرموز و مناطق آلوده به “Calamity” است. بازی با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده و از نظر بصری بسیار چشمنواز است. محیطها با جزئیات بالا، نورپردازی هنری و فضاسازی خاص، احساس تنهایی، ترس و کنجکاوی را به خوبی به بازیکن منتقل میکنند.
دشمنان نمادین و موجودات فراواقعی
موجوداتی که در Hell is Us با آنها روبرو میشوید، صرفاً دشمنانی برای شکست دادن نیستند، بلکه تجسمی از زخمها، ترسها و گناهان انسانیاند. هر یک از این موجودات به شکلی نمادین طراحی شدهاند و شکست دادن آنها نیازمند شناخت رفتار، الگو و نقاط ضعفشان است. همین موضوع باعث میشود که هر مبارزه، تبدیل به یک چالش ذهنی و فکری نیز بشود، نه صرفاً یک نبرد اکشن معمولی.

روایت غیرخطی و بدون راهنمایی مستقیم
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد Hell is Us، عدم وابستگی به HUD، نقشه مینی یا علامتهای هدایتگر است. بازیکن باید به حس ششم خود، دیالوگها، نوشتهها و اجزای محیطی برای پیشروی تکیه کند. این رویکرد باعث میشود حس غوطهوری (immersion) در بازی بسیار بالا باشد و شما بهجای دنبال کردن مأموریتها، واقعاً در جستجوی حقیقت باشید.
مضامین فلسفی و انسانی عمیق
بازی تنها یک اکشن ترسناک نیست، بلکه مفاهیمی چون جنگ، فقدان، هویت و انسانیت را به شیوهای فلسفی بررسی میکند. کارگردان بازی اعلام کرده که هدفش خلق تجربهای است که مخاطب را وادار به تفکر درباره تصمیمات اخلاقی، مواجهه با درد و شناخت خویشتن کند. این مضامین بهصورت غیرمستقیم و از طریق نمادگرایی در گیمپلی و طراحی دشمنان ارائه میشوند.
طراحی هنری بینظیر و الهامگرفته از تاریخ
طراحی هنری بازی الهامگرفته از هنرهای کلاسیک، تاریخ قرون وسطی و آثار مدرن اکسپرسیونیستی است. لباسها، سازهها، موجودات و سلاحها با دقت و اصالت خاصی طراحی شدهاند تا فضای بازی حالتی منحصر بهفرد و خاص داشته باشد. نورپردازی پویا و رنگهای تیره اما با هارمونی خاص، حس تنش دائمی را در ذهن بازیکن ایجاد میکند.

موسیقی و صداگذاری متناسب با حس و حال بازی
موسیقی بازی از ملودیهای تیره، مینیمال و گاه تپنده تشکیل شده که حس اضطراب و انزوا را به خوبی منتقل میکند. صداگذاری محیطها، از صدای باد گرفته تا پژواک صداها در مکانهای خالی، به شکلی حرفهای طراحی شدهاند. همچنین صدای شخصیت اصلی و تعاملات او با جهان بازی، حس عمیقی از بیگانگی و درد را منتقل میکنند.
تجربهای متفاوت، جسورانه و قابل تأمل
Hell is Us بدون شک یکی از متفاوتترین بازیهای مستقل نسل جدید است که با شجاعت، ساختارشکنی کرده و سبکی تازه را معرفی میکند. این بازی برای گیمرهایی است که به دنبال تجربهای هنری، عمیق و متفاوت از بازیهای رایج هستند. اگر به آثار داستانمحور، فلسفی، بدون راهنمایی و با روایت پنهان علاقه دارید، Hell is Us میتواند یکی از خاصترین انتخابهای شما باشد


















0دیدگاه